Aktuelles

100 Abschlussarbeiten

Wir haben die magische Grenze von jetzt 100 Abschlussarbeiten erreicht, die im oder zusammen mit dem Labor für grafische Datenverarbeitung durchgeführt wurden. Zusammen mit der Betreuung von ähnlich vielen berufspraktischen Phasen eine ganze Menge an Absolventinnnen und Absolventen im Bereich 3D-Computer Grafik. Da bei uns jede(r) Absolvent(in) am Ende als kleine Erinnerung eine Bachelor-Badeente bekommt, war es damit auch Zeit für eine Bestellung einer neuen Kiste.
Wir wünschen uns weitere tolle Themen und Arbeiten in dern kommenden Semestern...

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Frohe Weihnachten

Wir wünschen allen frohe Weihnachten und einen guten und gesunden Start ins neue Jahr 2021.

 

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Renderfarm im GDV-Labor

Zum Beginn des neuen Wintersemesters ist das GDV-Labor um eine kleine Renderfarm mit vier RenderCubes von CADnetwork erweitert worden. In Zeiten digitaler Lehre soll dadurch mehr Rechenkapazität auch über Fernzugriff für studentische 3D-Projekte geschaffen werden. Damit stehen zum verteilten Rendern eigene Rechner zur Verfügung ohne die Hardware der zwanzig Workstations des Labors zu belasten.

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HTC Vive & Oculus Quest für das GDV-Labor

Das GDV-Labor hat neue Hardware in seinen Gerätepool aufgenommen: Den Studierenden stehen ab dem Sommersemester 2020 eine HTC Vive, eine HTC Vive Pro und eine Oculus Quest für Projektarbeiten zur Verfügung. Besonders die Masterstudierenden im Studiengang Medieninformatik werden in den unterschiedlichsten Veranstaltung mit den Head Mounted Displays und der Programmierung entsprechender VR-Anwendungen in Berührung kommen.

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Neues "How To" zum Substance Designer in Maya

Wir haben ein neues "How To" im Bereich Tutorials! Hier geht es über den für Studierende kostenlos erhältlichen Adobe's Substance Designer und die Integration in Maya 2020 unter Verwendung von Arnold bzw. V-Ray Next.

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